奥特曼动漫短视频制作 奥特曼皮套全手工打造,皮套里面铺满了电线,电池偶尔漏电也是惨

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奥特曼皮套全手工打造,皮套里面铺满了电线,电池偶尔漏电也是惨

观众朋友们大家好呀,欢迎收看本期的动漫三分钟,我是你们的豪哥。咸蛋超人,作为最早出现的奥特曼,不仅在奥迷心中有很高的地位。就算是在圆谷公司,咸蛋也是很被重视的。轮到皮套的数量,咸蛋所拥有的数量绝对能排进所有奥特曼的前三。不止如此,最新的制作技术,第一个尝试的,也都是咸蛋。今天,豪哥就带大家看看,咸蛋的头套和计时器到底是怎么制作的。

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头套整体,刨开后脑,包括脑瓜顶、整张脸,然后外加下巴和耳朵,这些地方加起来,是一整张面具。在眼睛上,特意留出了两个窟窿。因为要在道具上制作出奥特曼可以发光的眼睛,所以需要特别进行制作。

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会发光的眼睛,其实也并没有很神奇,就是用那种透光的材料,在中间插上小灯泡就可以了。但是,在这里,豪哥有一个问题。那就是在拍摄中,演员是需要佩戴头套面具的。但是,这个可以发光的眼睛,不只是在外面可以看到光。因为是透光材料,在里面也是可以看到光的。这样子拍摄,难道不会闪瞎演员的钛合金狗眼吗。难怪,在咸蛋和怪兽战斗的时候,总是会有一些蒙蔽操作,当时看的时候总是无法理解,这回倒是明白了。眼睛都快被光晃瞎了,偶尔来个醉拳,也能理解。

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除了眼睛以外,豪哥还发现了一个问题,那就是计时器。相对于眼睛来说,计时器的工程,要比眼睛还大。毕竟眼睛只有亮和不亮,计时器除了灭灯以外,还会闪烁。功能多,线路也就多。连接计时器的,除了一大包电池以外,还有好几个开关。这些开关,都是要塞在皮套中的。也就是说,除了这一身的皮套以外,演员还要背着电池、电路板、电线、开关等等东西。想到这里,豪哥突然明白了圆谷为什么总是没钱了。以奥特曼的战斗激烈程度来说,一准一场战斗就要打坏、打烂不少电路板和灯泡。如果不那么顺利的话,可能演员都要因为这些事情而受伤。再加上为演员买眼睛失明的保险,怪不得圆谷总说自己没钱呢,这回是真的破案了。

Google 用半年时间做了一个 Doodle,告诉你奥特曼电影是怎么拍的

一起来拍部电影

今天的 Google Doodle 这样向“特摄之神”円谷英二(Eiji Tsuburaya)的 114 周岁诞辰致敬。

你可能没听说过円谷英二,但一定对奥特曼不陌生。円谷英二创办的円谷工作室擅长用一种叫做“特摄” (Tokusatsu)技法拍摄电影而闻名,奥特曼系列电影就是其中最著名的作品。

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这个 Doodle 由 10 个相互独立而又前后连贯的小游戏组成:“把建筑物打造起来”、“设计演员服装”、“破坏建筑物”、“打起场景灯光”、“践踏坦克”、“接驳电线”……前 9 个游戏都是怪兽摧毁城市的过程,如果游戏失败了,怪兽还会向你委屈地眨眨眼睛。

当然,像真正的电影里那样,最后出场的奥特曼拯救了城市,当整个游戏结束的时候,这个 Doodle 还会根据你在游戏中的表现重放十个小游戏的全过程——你在 Google 首页上拍摄了一部电影——就像円谷工作室里所做的那样。

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探访円谷工作室

你想象不到的是,这个 Doodle 的制作耗时整整六个月,而且原来只打算做一个普通的小游戏。

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这个 Doodle 是位于旧金山的 Doodle 插画师 Jennifer Hom 主导的。Jennifer 自己是个电影迷,喜爱日本动漫。Jennifer 告诉爱范儿,她一开始只想做一个小怪兽摧毁楼房的动画效果,直到当地负责收集 Doodle 灵感的 Googler Shun Ikeda 前去探访円谷工作室时,被今夏即将上映的奥特曼X (Ultraman X)的拍摄过程所震撼:

布景几乎都是手工制作的,木板用胶水粘在一起做成楼房,能够轻松地搬运;把杂志上带人像的纸裁下来贴在窗户上,来造成窗户里有人影的效果;工作人员还用像木偶戏一样,牵线控制怪兽……在工作室中完成一个布景大约要 30 分钟。20-30 座建筑就可以布置出一个大城市的画面。

“特摄”技法通过用透视法来拍摄,只有掌镜的导演知道要拍摄的画面是怎样的。然而在这个微缩世界中,传统电影拍摄所需的团队协作一点都不少:当怪兽摧毁城市、楼房倒下时,有人操纵怪兽的舌头,有人拿掉路上的汽车、行道树模型,每个镜头都是由团队齐心协力完成的。

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(来自 TSUBURAYA PRODUCTIONS)

在 CGI 在好莱坞已经盛行的时代,用非数字化的方式拍摄特效的技艺是许多人难以想象的,但在円谷工作室传承了十几年都没有改变。在“灵光消逝”的时代,这种对手工和传统电影艺术的执着和拥抱最新技术的 Google 的形成了巨大反差,这也给 Google 插画师带来了灵感,使他们将这些不为人知的元素在游戏中复刻出来。

像拍电影一样做 Doodle

从某种程度上说,这个 Doodle 的制作过程就和拍电影一样,是一个多方协作的浩大工程。

比如,小游戏中的怪兽并不来自于任何电影,而是 Doodle 团队专门为这个游戏设计的。

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(怪兽形象手绘草稿)

为了遵循怪兽电影的传统,Doodle 团队还为每个怪兽设计了特殊的图腾。

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(怪兽线稿)

另外,游戏中的音效也是找到音乐行业的朋友专门定制的。

Jennifer 告诉爱范儿,她平常手头上有 3-5 个 Doodle 要画,大多数是静态的插画。而为了这个 Doodle,放下了手头其他所有工作,花了半年的时间来专注于这一个项目。

作为整个项目的创意和艺术指导,Jennifer 负责统一画风和协调插画师、动画师、工程师之间的工作。Shun 是日本当地的 Google 员工,负责收集与当地文化相关的 Doodle 灵感,他和 Jennifer 一起探访了円谷工作室,讨论与日本文化相关的部分。

Jennifer 对爱范儿说,这样规模的项目并不常见。整个项目中涉及的人力远远超过了常规的Doodle。但是 Google 在预算和决策上相对宽松,因而可以做一些自己感兴趣的项目。

Google Doodles 是一个不到 20 人的小团队,几乎会平均每天产出一个新的 Doodle。在 Google 首页上呈现。团队负责人 Ryan Germick 曾经说过,选取 Doodle 一个大的标准就是“世界上美好的事情”,即那些有创造性、前沿科技,有创意,有趣的事物。

得益于网页技术的进步,Google 在几年前开始在首页上加入互动的小游戏。此前的一些互动式Doodle 受到了广泛欢迎,2010 年的吃豆人 Doodle、2012 年为纪念被称为“合成器之父”的电子音乐先锋 Robert Moog 的电钢琴 Doodle 等都是其中的例子。Jennifer 告诉我们,这个拍电影的 Doodle 会和之前几个交互 Doodle一样,会在 Doodle 档案馆里永久陈列。

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